Bizimle iletişime geçin

Avrupa Parlementosu

Avrupa Parlamentosu'nun çevrimiçi oyuncuları korumak istediği beş yol 

HİSSE:

Yayınlanan

on

Kaydınızı, onayladığınız şekillerde içerik sağlamak ve sizi daha iyi anlamak için kullanırız. İstediğiniz zaman abonelikten çıkabilirsiniz.

Avrupa Parlamentosu, sektörün potansiyelini artırırken çevrimiçi video oyunları için daha iyi tüketici koruması istiyor.

Avrupa video oyunu sektörü hızla büyüyor - endüstri rakamları 2021'deki pazar büyüklüğünün 23.3 milyar Euro olduğunu tahmin ediyor.

17 Ocak'ta Avrupa Parlamentosu Üyeleri, çevrimiçi oyuncuların daha iyi korunması için uyumlaştırılmış AB kuralları çağrısında bulunan bir raporu tartışıyorlar. Avrupa Parlamentosu Üyelerinin 18 Ocak'ta oylayacakları metin aynı zamanda sektörün inovasyon, büyüme ve istihdam yaratma konusundaki önemli potansiyelini kabul ediyor ve destekleyici tedbirler öneriyor.

Hakkında daha fazla bilgi dijital dönüşümün önemi ve faydaları.

Oyuncular için daha güvenli bir ortam sağlama

Sorunlu satın alma uygulamalarını ele alma

Bilgisayar oyunları, oyuncuların oyunda ilerlemelerine yardımcı olan rastgele sanal öğelerden oluşan "ganimet kutuları" satın almalarını sağlayabilir. İnsanlar gerçek para harcadıkça, istenmeyen veya kontrolsüz satın almalar yoluyla olumsuz psikolojik ve mali sonuçlar doğurabilir.

reklâm

Parlamento, Avrupa Komisyonu'nu ganimet kasalarının satılma şeklini analiz etmeye ve tüketicilerin korunmasını sağlamak için ortak bir Avrupa yaklaşımı oluşturmak için gerekli adımları atmaya çağırır.

Avrupa Parlamentosu Üyeleri ayrıca, kullanıcıların oyun içi para birimi edindiği ve daha sonra bunu gerçek dünya parası karşılığında sattığı "altın çiftçiliği" uygulaması hakkında da uyarıda bulunuyor. Aynı şekilde, oyunlarda elde edilen öğeler ve tüm kullanıcı hesapları takas edilebilir, satılabilir veya bunlarla bahse girilebilir. video oyunu yayıncıları tarafından uygulanan şartlar ve koşullara aykırı gerçek para birimleri.

Bu uygulamalar, gelişmekte olan ülkelerde kara para aklama, zorla çalıştırma ve çocuk istismarı ile ilişkilendirilebilir, bu nedenle Parlamento ulusal makamları bunlara son vermeye çağırır.

İptali kolaylaştırmak

Avrupa Parlamentosu Üyeleri, çevrimiçi video oyun aboneliklerini iptal etmenin, abone olmak kadar kolay olması gerektiğini vurgulayarak, otomatik yenilemelerin, tüketicinin niyetine aykırı olarak süresiz olarak devam etmesi halinde sorunlu olabileceğini söylediler.

İade ve geri ödeme politikaları, AB tüketici yasasına uygun olmalıdır, çünkü tüketiciler çevrimiçi satın alımlar için şahsen satın alımlarla aynı iade ve geri ödeme talep etme haklarına sahip olmalıdır.

Çocukları daha iyi korumak

Parlamento, çocukların çevrimiçi video oyunlarının ve hedefli reklamların olası zararlarına karşı daha iyi korunmasını sağlamak istiyor.

Uyumlu olarak daha iyi ebeveyn kontrol araçları gerektirir. Pan Avrupa Oyun Bilgileri (PEGI) sistemi Bu, ebeveynlerin çocuklarının oyun alışkanlıkları üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmalarını ve çocuklarının video oyunlarına harcadıkları zamanı ve parayı daha iyi izlemelerini sağlayacaktır.

Video oyunlarının ruh sağlığı üzerindeki potansiyel olumsuz etkisini göz önünde bulunduran Avrupa Parlamentosu Üyeleri, oyun tasarımcılarının oyun bağımlılığına, izolasyona ve siber tacize yol açabilecek manipülatif oyun tasarımından kaçınmasını istiyor.

Savunmasız grupları güvende tutmak

Savunmasız grupların daha iyi korunmasını sağlamak için, tüketiciler oyunla ilgili gerekli tüm bilgilere kolayca erişebilmelidir. Bu, olası satın almalar hakkında bilinçli bir karar vermelerine yardımcı olacaktır.

Parlamento ayrıca çevrimiçi video oyun üreticilerinin daha kapsayıcı ve erişilebilir oyunlar yaratmaya çalışmasını talep ediyor.

Veri koruma kurallarına daha iyi uyum

Çevrimiçi video oyunları, gereksinimlerine uygun olarak kullanıcıların verilerini daha da iyi korumalıdır. Genel Veri Koruma Yönetmeliği, Milletvekilleri raporlarında ısrar ediyorlar.

Çevrimiçi oyun sektörünü desteklemek

Çevrimiçi video oyunu sektörü patlama yaşıyor ve AB'nin dijital dönüşümüne katkıda bulunuyor. Birçok kişi çevrimiçi video oyunlarını yalnızca boş zaman etkinliği olarak değil, aynı zamanda zihinsel egzersizler olarak da kullanır. Oyunlar da eğitimde yararlı bir araçtır.

Komisyondan, Avrupa'da 90,000'den fazla doğrudan işi desteklemek için bir Avrupa Video Oyunu Stratejisi ortaya koyması isteniyor. Sektör hızla genişlerken, çevrimiçi video oyunlarının ekonomik, sosyal, eğitimsel, kültürel ve yenilikçi yönü dikkate alınmalıdır.

Parlamento, sektördeki başarıları kutlamak için yıllık bir AB çevrimiçi video oyunu ödülü oluşturmak istiyor.

Avrupa Parlamentosu Üyeleri, Avrupa'nın dört bir yanından çocukların çevrimiçi video oyunlarıyla ilgili deneyimleri hakkında veri toplamayı amaçlayan EU Kids Online araştırma projesini memnuniyetle karşılıyor. Avrupa Parlamentosu Üyeleri, bu ve benzeri diğer projeler için AB finansmanı çağrısında bulunuyor.

AB'nin dijital dünya planları hakkında daha fazla bilgi edinin

Report  

Bu makaleyi paylaş:

EU Reporter, çok çeşitli bakış açılarını ifade eden çeşitli dış kaynaklardan makaleler yayınlamaktadır. Bu makalelerde alınan pozisyonlar mutlaka EU Reporter'ınkiler değildir.
reklâm

Trend